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Règles locales

Application des règles locales

Les règles locales ci-dessous s’appliquent en complément des règles de golf telles que définies par le Royal & Ancient et l’USGA.

 

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Limites du Parcours :

Au-delà de tous murs, clôtures ou peintures/piquets blancs,

Attention ! Trou 1 : en bas à gauche, Trou 12 : tout le côté à gauche, Trou 18 : à gauche.

 

Conditions anormales du parcours :

Zones délimitées par peinture et piquets bleus.

Les Plate-bande de fleurs autour des zones de départ.

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Zones à pénalités :

Délimitées par peinture et piquets rouges et/ou jaunes.

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Placement de la balle :

La balle peut être placée sur le fairway en jeu à une longueur de carte de score (dépliée) en arrière et de chaque côté sans se rapprocher du trou. On marque la balle avec un tee derrière. Une fois le tee enlevé on ne touche plus la balle.

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Balle à proximité d’un arbre ou d’un arbuste :

Les zones autour des arbres sur le fairway font partie intégrante du fairway.

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Utilisation d’équipements de mesure de distance

L’utilisation d’équipements de mesure de distance est autorisée pour les Joueurs Professionnels et  Amateurs, mais l’équipement en question ne doit pas mesurer les pentes, dénivelés et la force du vent.

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Dropping zones :

(La balle peut être placée après le drop).

 

Trou 1             

- Balle dans les obstacles d’eau derrière le green : DZ à droite du green.

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Trou 2             

- Balle dans l’obstacle d’eau frontal : DZ à gauche avant l’obstacle d’eau.

- Balle dans l’obstacle d’eau à droite : DZ derrière green du 1.

- Balle injouable reposant contre les murs de gauche ou à l’arrière du green, sans possibilité de dégagement avec drop de pénalité : DZ à gauche avant l’obstacle d’eau.

 

Trou 4             

- Balle dans l’obstacle d’eau derrière le green : DZ à droite derrière le green.

 

Trou 5             

- Balle dans l’obstacle d’eau frontal n’ayant jamais survolée le fairway : DZ avant départ rouge.

- Balle dans l’obstacle d’eau latéral le long des départs :

Rejouer du départ.

- Balle dans le zone a pénalité derrière le green : DZ à l’arrière du green.

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Attention !

Les balles "survolant" le green sont sujet à discution donc soit la balle tombe AVANT soit APRES. 

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Trou 9

- Balle dans les obstacles d’eau frontaux des trous 3 et 4 :

DZ avant départ bleu du 4.

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Trou 10

- Balle injouable à gauche et à l’arrière du green, sans possibilité de dégagement sans se rapprocher du trou : DZ à l’arrière du green côté droit.

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Trou 12

- Balle dans les obstacles d’eau derrière le green : DZ à gauche derrière le green

- Balle dans les obstacles d’eau derrière le départ rouge du 13 : DZ à droite vers le départ rouge 

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Trou 14

- Balle dans l’obstacle d’eau à droite du green : DZ avant le départ rouge du 15.

        

Obstructions inamovibles :

Les pancartes des départs et publicitaires, les bancs, les regards en béton et toute autre installation artificielle ancrée au sol et mise en place pour le besoin du tournoi sont à traiter comme des obstructions inamovibles.

 

En cas de doute sur les règles

Le joueur devra jouer deux balles selon la règle 20.1.C(3), même si le score est identique il devra venir en référer à la Commission des Jeux.

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Infraction aux règles locales :  2 points de pénalité.

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Quelques rappels

  • On annonce la marque de sa balle au départ et à chaque changement de balle.

  • Le jeu lent sera pénalisé.

- 1 avertissements par un marshal

- 2e par le capitaine des jeux

- 3 e rappel = Sanction (2 points de pénalités pour chaque joueur de l'equipe)

  • Marcher rapidement entre les coups.

  • Réparer vos divots – Assurez-vous que votre Caddie a un sac de sable.

  • Réparer vos “pitch-marks” sur les greens.

  • Marquer vos scores au départ suivant.

  • Jouer « ready golf » si vous constatez que votre partie a perdu du temps.

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